
GIOCHI NON COMPETITIVI A SQUADRE
PER RIUNIRE IN ALLEGRIA TUTTI
IN UN'UNICA GRANDE FESTA
REGOLAMENTO
REGOLAMENTO GENERALE DEI GIOCHI
Le gare previste nell’ambito di “RIONI SENZA FRONTIERE” si svolgono secondo le semplici regole illustrate nelle pagine seguenti, distinguendo gara per gara.
I concorrenti o le squadre che vengono meno a tali regole saranno squalificati e retrocessi all’ultimo posto della classifica della gara in cui viene contestata l’irregolarità.
Ogni squadra dovrà avere un capitano e dovrà mettere a disposizione dell’organizzazione un suo componente per la formazione della “Giuria dei Giochi” .
La “Giuria dei Giochi” è composta da un componente di ciascuna squadra più tre persone scelte dall’organizzazione.
Le squadre dovranno presentare, all’organizzazione, un elenco dei nominativi degli iscritti per ciascuna gara.(un concorrente può partecipare a più gare, anche se sarebbe meglio avere concorrenti diversi in modo da poter coinvolgere nel divertimento più persone possibili)
La classifica delle gare sarà aggiornata di volta in volta e vincerà il Rione che avrà totalizzato il maggior numero di punti.
Ad ogni gara partecipano i concorrenti, iscritti per la singola gara, di tutti i rioni contemporaneamente
I punteggi delle gare sono assegnati in base all’ordine di arrivo nelle singole gare:
- 4 punti al 1° classificato
- 3 punti al 2° classificato
- 2 punti al 3° classificato
- 1 punti al 4° classificato
esclusa 6° gara in cui si assegna il punteggio in base ai partecipanti alla gara.
I Rioni partecipanti sono quattro: Rione BLU, Rione FUCSIA, Rione VERDE e Rione GIALLAZZI (unione dei Rioni AZZURRO e GIALLO)
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ELENCO GARE e CONCORRENTI
1° gara CRUCIVERBONE Concorrenti: tutta la squadra
2° gara APPENDI IL BUCATO Concorrenti: quattro bambini/e max 5^ elementare
3° gara CORSA DELLE CAMERIERE Concorrenti: 2 donne età libera
4° gara CORSA CON I SACCHI RAGAZZI Concorrenti: 3 ragazzi/e scuola media
REGOLAMENTO GARE
CRUCIVERBONE (1° gara)
Viene consegnato a tutte le squadre un cruciverba identico, che deve essere completato nel minor tempo possibile, e consegnato alla giuria in qualsiasi momento delle gare.
Vengono assegnati, in questa prima fase i seguenti punti:
4 punti alla squadra che termina per prima
3 punti alla squadra che termina per seconda
2 punti alla squadra che termina per terza
1 punti alla squadra che termina per quarta
La classifica della gara è redatta in base all’ordine di ultimazione e consegna del cruciverba.
APPENDI IL BUCATO (2° gara)
Un concorrente per ciascuna squadra parte dalla linea di partenza, di corsa raccoglie prima una molletta, poi una bandierina e la appende al filo teso tra i pali della porta posta difronte alla linea di partenza.
Ritornato alla linea di partenza dà il cambio al compagno di squadra successivo, che ripete la prova: così di seguito col terzo compagno di squadra fino all’esaurimento delle bandierine da appendere.
Il gioco termina quando l’ultima bandierina viene appesa al filo: vince la squadra che per prima appende tutte le bandierine.
La classifica finale è in base all’ordine di arrivo dei concorrenti.
CORSA DELLE CAMERIERE (3° gara)
Una concorrente donna dispone sul vassoio cinque bicchieri di carta vuoti, al via parte dalla “linea rossa” e di corsa raggiunge la “linea bianca” dove una compagna di squadra provvede a riempire i bicchieri di acqua: se durante questo tragitto dovessero cadere dei bicchieri la concorrente può recuperarli, comunque non è importante che i bicchieri arrivino alla “linea bianca” in posizione corretta sul vassoio.
Riempiti i bicchieri la concorrente riparte, di corsa, verso la “linea rossa” avendo cura di non rovesciare nessun bicchiere: viene eliminato da questo turno la concorrente che all’arrivo avrà sul proprio vassoio il minor numero di bicchieri in posizione corretta o l’ultima arrivata, a parità di bicchieri trasportati.
Di seguito, con le stesse regole partono le successive manche della gara; a ciascuna manche sarà aggiunto un bicchiere, vincerà la gara l’ultimo concorrente eliminato. Tra una gara e l’altra è possibile sostituire le concorrenti.
La classifica della gara è redatta in base all’ordine inverso delle eliminazioni.
CORSA CON I SACCHI RAGAZZI (4° gara)
I concorrenti si dispongono sulla linea di partenza, quindi introducono le gambe nei sacchi, tenendo l’orlo del lato aperto con entrambe le mani alla vita. Al segnale di partenza, i concorrenti corrono saltando verso la linea di arrivo dove riceveranno il cambio dall’altro concorrente della stessa squadra, che infilatosi nel sacco, ritornerà saltando verso la linea di partenza. A questo punto il terzo concorrente dà il cambio al compagno e, sempre saltando , raggiunge la linea di arrivo. Vince il concorrente che supera per primo la di arrivo. I concorrenti che dovessero cadere possono rialzarsi.
La classifica finale è in base all’ordine di arrivo dei concorrenti.
Buon Divertimento